Niezalogowany ( Rejestracja | Logowanie )
22 grudnia 2009, 18:53
Dzisiaj od samego rana moja skrzynka pocztowa była zasypywana spamem związanym ze świętami. Strasznie mnie to wkurzało, więc i ja postanowiłem trochę podenerwować ludzi i powysyłać spamiątko do kalafiorowych subskrybentów. W końcu mamy okres przedświąteczny, jakże miły i spokojny czas.
Nie, dzisiaj nie będzie żadnych podsumowań, planów na przyszłość ani innych tego rodzaju rzeczy. Już i tak wiele planowałem, a nic z tego jak na razie nie wyszło. Optymistycznie. Optimistisch. αισιόδοξος.

Do siego roku. Ubierajcie ciepłe buty ale bez przesady, żeby się nogi nie zapociły. Cze, i ten... DOZOBA ::_::
21 października 2009, 19:56
Prawie 2 miesiące minęły odkąd postnąłem ostatnią notkę na kalafiorowym blogasku. To chyba pierwsza tak długa przerwa... 8 Łatwo można wywnioskować, że nie miałem po prostu o czym pisać. To chyba w dużej mierze dlatego, że wolny czas, którego - choć rok akademicki w pełni - o dziwo mam więcej, przeznaczam bowiem na kształcenie/naukę/łodewa. I choć czasem coś tam sobie popiszę w robusiowym notesiku, to nie śpieszno mi z wcielaniem tego w życie. Selfrozwój też ważny, rajt?
26 sierpnia 2009, 15:09
Projektowałem sobie ostatnio nowe kalafiorowe logo. Nie wiem po co, nie wiem czemu, po prostu... W związku z tym, poprawiłem Kalafoncik (czcionkę ;>). Ożywilem też kolorki na samym kalafiorze. Na pierwszy rzut oka nie widać różnicy, ale wierzcie, jest znaczna ;] Zwłaszcza przy większym rozmiarze czczionki. Ej, a jak wam się widzi to nowe logo? To takie z kalafiorem zamiast "o".
15 sierpnia 2009, 0:46
Robię. Nie wierzysz? Ok. Ja za to ja mam dowody i nie zawaham się ich użyć. Na razie sporo tego nie ma, n-ty raz dopracowywałem silnik platformowy Robusia, prawie dzień męczyłem się z platformami pionowymi (taa, wiem... SZALEŃSTWO o_O). Nie zabrakło jednak czasu aby coś fajnego sobie wyskrobać. Poniżej jeden z pojazdów, którego stworzyłem przy dramenbejsowych bitach:
Hm, co to może być? Wyścigówka? Powietrzna Formuła 1? DREZYNKA? To się jeszcze okaże. Znaczy ja już wiem ale nie powiem.

I teraz rzecz najważniejsza! Raczej koniec już tych rzadkich nowinek, sporadycznych wieści z warsztatu, wymęczania się przy komputerze przy kawie i nawale pracy. Czujesz to? Taa. ^^ Wolność ma smak gejmłorku, i chu!
12 lipca 2009, 20:14
Comiesięczne aktualizacje są nudne, prawda? Ano, też o tym wiem. Jakoś tak ostatnio nie mam za bardzo o czym sensownym i treściwym pisać, więc wolę się powstrzymać. Niemniej cały czas zbieram pomysły i motywację do tworzenia, i zapisuję bacznie na kartce.

Jeszcze jedna ważna sprawa. Niektóre ostatnie doświadczenia sprawiły, że chyba całkowicie zmienię dotychczasową strategię tworzenia i najpierw wszystko szczegółowo rozpiszę. Całą fabułę, taki plan wydarzeń. Spontan może i fajny ale szkoda czasem nie wykorzystać jakiegoś faktu 2 razy, na początku i końcu, żeby gracz pomyślał "aaa, przecież o tym coś było początku mówione, ale kto by się domyślał, że to o to chodziło...". Z perspektywy gracza wszystko wtedy się wydaje takie bardziej ułożone, no bo w sumie takie jest. Na bieżąco nie da się też wymyślać jakiś tajemnic, i takich tam. A przez to fabuła może tylko zyskać na wartości.

Tak więc, jak to już ostatnimi czasy było - proszę was Drodzy Gracze o cierpliwość i trochę wyrozumiałości, bo "McO nie jest no lifem który by zapierniczał bo ktoś chce coś już. Jak Ci tak zależy sam sobie zrób taka grę, zobaczysz ile to pracy ty, ty, ty mormonie ty !", cytując jeden z komentarzy z Kalafiorka 1
7 czerwca 2009, 21:37
Jako że pomysły same w głowie się nie rodzą, a zupa była za słona, przygotowuję sobie masę najbardziej inspirujących rzeczy, dzięki którym pomysłów (czy jak kto woli - zmutowanych zgapywanek) będzie masa.

Pamiętacie jeszcze Zenka Zombie????????// No. Zdradzę trochę, że przed tworzeniem dużo nagrałem się w RPGi i różne fabularne gry, które nastroiły do takiego właśnie, a nie innego, przebiegu gry. Można się więc spodziewać, że w Robusiu będzie dużo symboliki, tajemnic, zagadkowych itemków, itd. Wszystko dzięki właśnie klimacikowi, wytworzonemu przy oglądaniu pewnego fajoskiego serialu i słuchaniu przedziwnej czilującej muzyki. Kto wie, może będzie nawet i sam DŻAK SZEPART!?!?!?!?!?!?!?!

Niech tylko ta cholerna szkoła się skończy... :U
8 maja 2009, 21:58
Tenże komunikat dumnie pojawia mi się przed oczami, kiedy szukam jakiejś fajnej domenki, która mogłaby zastąpić w przyszłości kalafior.tk. Oczywiście chodzi tu o jakieś modyfikanszonsy nazwy kalafior, bo tu super warzywko, co nie? Kalafior.com - zajęta, kalafior.pl - zajęta, twójstary.mobi - zajęta. JAKŻE WIELCE zdesperowany pozwoliłem sobie wyszukać nawet nazw, które lekko modyfikują kalafiorka - kalafiorek.com - wolna! kalafiorek.pl - wolna! twójstary.mobi - zajęta. Hm, a może dodać coś związanego kalafiorową działalnością? kalafiorsoftware.com - wolna, kalafiorsoft.com - wolna, kalasoft.com - zajęta. Czemu w ogóle chcę zmienić domenę? A czy .tk łatwo zapamiętać, skojarzyć i uważać za "zwykłą fajną domenę, którą łatwo zapamiętać"? Po której zobaczeniu gdzieś w internecie pomyślisz - "ale fajowa domena, wejdę sobie, na pewno jakiś PRO pejdż tam jest"? Zapewne nie... Całe te poszukiwania czynione są właśnie po to (i nie tylko po to - patrz niżej), żeby po zobaczeniu, w początkowym splaszu gry, domeny .com i ładnego kalafiorowego loga, młodzi gracze zajżeli na stronę, choćby tylko dlatego, że ma fajny i w-zwyczajnie-spotykanej-formie adres.

A może masz jakąś propozycję? kalafior.eu? Eee, takie sobie 7

Kól adresika i domeny zacząłem też szukać, bo w przyszłości chciałbym zachęcić większość liczbę ludzi do przyłączenia się do Kalafiorowej Społeczności (wreszcie też tej zagranicznej), dalej bawić się w gry, zbierać pochwały i obelgi, żyć po części kalafiorkiem. Wszystko to w nowej wersji/odsłonie/jakości/uodewa.
22 kwietnia 2009, 20:19
Back to roots /ba:k tó rócs/ - nie wiem co to znaczy ale w telewizorze taki starszy pan mówił to, gdy wracał do pracy nad czymś, z pomysłami i mocą podobną do tej, którą miał za czasów swojego początku. Ja prócz tego zdania niosę wam dzisiaj ze sobą parę ciekawych rzeczy. Dawno nie było nowych gadżecików, no nie? No, to dzisiaj zapodaję świeży staff, który rozweseli nawet największego ponuraka v,V Przed [sajz=10000]W[/sajz]ami NOWE JUSERBARY!
Wiem, rewelacji i zaskoczenia nie ma. Ciągle te same motywy, zielone tło, latający dżetpakiem Robuś. Jednak zobacz dokładniej, przyjżyj się, twoje powieki stają się coraz cięższe i o! Co to za facio na pierwszym userbarQ? Ano pewna, jak na razie, tajemnicza postać, którą będzie można spotkać w grze. Drugi userbar zaś to wskaźnik postępu nad grą, który przypomina to, co możecie zobaczyć pod menu strony. Postęp procentowy będzie się zmieniał wraz z aktualnym stanem prac nad grą. Taki trochę bajer.

Miałem pokazać jeszcze coś innego, to SAMFIN EKSKLUZIW z poprzedniej nowinki ale zosta... Dobra, pokażę. Wiecie co to? Parę notatek z różnymi pomysłami, rozwiązaniami i strukturą różnych rzeczy w Robocie Robusiu 2. Takie tam bazgrołki. Może Cię to zainteresuje. Jeśli nie - żalu nie będzie.
Stara struktura katalogów
Dodatki, itemsy i inny staff Robusia
Obczajanie jak zrobić przeciąganie obrazu kursorem myszy
Wybuchy czy coś
Kolejna stara struktura katalogów
7 kwietnia 2009, 3:33
No dobra, Fabryka Gier wczoraj została otwarta. Jak na razie wersja beta, bo nie wszystko jeszcze zapięte na ostatni guzik. A więc dość gadania. Wchodzisz?
A już niedługo coś WERY EKSLUSIW, prosto z warsztatu! Cieszysz się?
25 marca 2009, 19:53
Czas na przerwę, czas na powrót. Ajem bak dudez, dączju smel yt??? Dobra. Wszyscy się cieszą, radują, rozanielają, ekscytują, śmieją, kontentują. OJA, ALE SUPER. Przejdę więc od razu do sedna. Wracam do prac nad grą - Robotem Robusiem 2, może nie pełną parą ale powoli powoli będzie to już się jakoś rozkręcało. Wspomnieć wypada o tym, że jakiś czas temu (zaraz po ukończeniu Efla Elfonsinio 2) popracowałem troszkę nad nowym ruchem platformowym dla Robusia. Nie został jednak skończony, bo nie wiem. Na pierwszy ogień pójdzie więc teraz ruch, który z założenia ma być bardzo elastyczny i urozmaicony. No i przede wszystkim bezbużny. Może gracze nie za bardzo doświadczą takiej np. elastyczności, jednak mi przy tworzeniu plansz bardzo przyda się taka łatwość manipulowania parametrami wyskoku, poślizgu, itp. Później pewnie trzeba będzie jakoś ogarnąć nowy system dialogów, żeby też było elastycznie i przyjemnie. W końcu praca nad grą też ma być przyjemna, ej nie? A więc jak tylko postęp prac wzrośnie, będę systematycznie informował o nowościach i różnych ciekawostkach. Na razie nie wiem jeszcze na jakim poziomie ukończenia jest gra, bo prawdę mówiąc pozapominałem co było już zrobione, a co czekało na swoją kolej 7 . W końcu ponad pół roku (O,O') nic nie robiłem w tym kierunku. Trzeba więc będzie przestudiować notatki i rozpiski z dawnych czasów, aby sobie wszystko od nowa przyswoić.

Ej, a nie wierzysz, że wreszcie praca ruszy? No ja też nie mogę w to uwierzyć, może za jakiś czas to do nas dotrze ^^.
Następna stronka